jeudi 4 octobre 2012

Dornröschen 2.0

Pour la 3e fois consécutive, j'ai participé au concours de création de JdR organisé par l'association ForgeSonges. Cette année, l'édition 2012 (la 6e) a proposé 3 sujets au choix :

1. soit un mot : "Bulle"
2. soit une citation : « Les poignards qui ne sont pas dans les mains peuvent être dans les paroles. » de William Shakespeare
3. soit baser son jeu sur l'univers visuel d'un auteur passé dans le domaine public : G. Doré 

J'ai choisi cette dernière option. Après 2 semaines de travail intense... Voici Dornröschen 2.0


Alors de quoi ça parle (ze pitch)

Il était une fois notre monde à l'aube d'un XXIIe siècle s’annonçant radieux. L’Humanité confiante est sur le point de triompher de ses plus vieux démons: la guerre, la pollution, la famine.

200 ans plus tard: Le virus Dornröschen (La Belle au Bois Dormant) a décimé 99% de la population mondiale, maintenant le reste dans un sommeil sans fin. Confinée dans des forteresses-hôpitaux sous la surveillance d’une armée de robots et d’une poignée d’individus encore sains, l’Humanité dort sans discontinuer, vivant, se reproduisant et mourant dans un songe artificiel, au sein du Königreich (Le Royaume), produit de l’Onirotronik, forme révolutionnaire de réalité virtuelle basée sur la manipulation des rêves.


Mais encore ? (la "Note d’Intention")

Pour les Démiurges en Herbe 6, j’ai décidé de créer un JdR m’inspirant des œuvres de G. Doré et en particulier de son travail sur les contes de Perrault, les fables de La Fontaine et les livres d’auteurs "bibliques" comme Dante, Milton ou Byron. Dans ces gravures et peintures, se dégagent selon moi une même fascination pour les récits mythologiques et une même vision d’une nature désertique, fantastique et inquiétante, tout en gigantisme et clairs obscurs. C’est cette ambiance que j’ai voulu retranscrire avec Dornröschen 2.0 (D2.0).

D2.0 est à la croisée du féerique sombre à la Sleepy Hollow et du cyberpunk tendance Matrix. Il décrit un univers post apocalyptique où l’Humanité, décimée par un virus qui l’a plongée dans un sommeil éternel, survit mentalement dans un monde irréel, moyenâgeux, fantastique, d’essence à la fois onirique et informatique.

Dans cet univers, les joueurs interprèteront des Kopfgeldjäger, mercenaires à la solde d’une Administration totalitaire, opérant dans une société soumise aux diktats fanatiques d’une église masochiste et en guerre contre un adversaire mystérieux, la légendaire 13e Fée.

D2.0 se base sur La Belle au Bois Dormant (dont Dornröschen est le titre VO de la version des Frères Grimm) mais brasse aussi quantité d’autres références: Les contes d’Andersen, de Collodi, de Carroll, etc. ainsi que tous les grands mythes et légendes sont mis à contribution, bien que de façon volontairement tordue, sombre, voire perverse. Le recours à la langue allemande, par tout ce qu’elle exprime de "gothique", vise à renforcer cet effet. L’utilisation enfin du lexique informatique cherche à créer une forme inédite, mix (réussi ?) de hard science et de fantasy sombre. La fusion effectuée ici (avec la technologie de l’Onirotronik) entre réalité virtuelle et rêve est emblématique.

Servi par une mécanique simple et des options scénaristiques diversifiées, D2.0 propose de se replonger dans les histoires de notre enfance pour, pourquoi pas, les voir sous un autre angle (plus adulte ?) et en extirper un nouveau sens.


Et ça se lit où ?

Ben, on peut trouver le PDF ici. Bonne lecture !